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航天仿真和訓(xùn)練系統(tǒng)不僅要求仿真系統(tǒng)具有精確的模型和實驗結(jié)果,而且在仿真過程中不可避免地要與三維場景交互,因此在大多數(shù)的航天仿真系統(tǒng)中,視景仿真也是不可或缺的一個環(huán)節(jié)。
航天視景仿真系統(tǒng)一般包括航天器的三維建模、星空建模、大地形場景及設(shè)備建模等,能實現(xiàn)空間軌道及姿態(tài)保持、空間軌道機動等動態(tài)仿真。
航天視景中,星空主要包括太陽、月亮、行星和恒星。地貌要覆蓋整個地球,數(shù)據(jù)量巨大,要能反映出航天器繞地球飛行所看到的明暗變化。
航天視景中用到的圖形學坐標系較為復(fù)雜,包括世界坐標系、觀察坐標系和屏幕坐標系。在開發(fā)過程中,需要進行坐標轉(zhuǎn)換。
航天視景中衛(wèi)星、飛船等航天器的運動需要從計算模塊中讀取數(shù)據(jù),這些位置和姿態(tài)信息驅(qū)動航天器在場景進行飛行。